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再次復辦的2010年宜蘭國際童玩節在歡呼聲中精彩的落幕,外界給予的掌聲與鼓勵很多,卻少了一些可以作為下次改進的檢討聲音。筆者從以前多次遊玩的經驗中,發現有美中不足的地方,有幾點可以拿出來談談。

熱情的團隊應該有更加乘的表演空間

童玩節的主要元素為表演、遊戲、展覽及交流,今年的表演一樣的精采,來自各國的小朋友從舞蹈、音樂中,帶給台灣大小朋友不同的體驗。但是一個藝術節活動裡,應該在園區內到處充滿著舞蹈及音樂。這次主辦單位可能對於來訪的團隊不熟悉,而且對於場域不夠了解,就會發生錯放演出位置的窘境。例如:玻利維亞的女子音樂團在最後一夜的火把遊行後,於紅磚廣場扣人心弦的表演,掌控全場來賓的心。但是44天裡頭,他們被安排在園區後方艇庫上方,一個容易被遺忘的角落。如此熱情的表演團隊應該是每天於紅磚廣場上或戲水區作定期定點的表演,來讓每天來的遊客感受最震撼的演出才對。

創意與設計未達應有水準

陸域及水域兩大類遊戲區,陸域遊戲分別有園區中的超級HINET及園區後方的遊戲區。坦白說,從遊戲的角度來說,後方遊戲區確實吸引不了今日小朋友對於物件的新鮮感及刺激感,設計時理應依年齡層來設計出不同的體能互動遊戲,否則,這些遊戲便與國內遊樂場所或公園遊樂器材幾無差異。超級HINE今年重新製作並於冬山河兩畔跨越,確實於視覺上吸引許多人的注視,但以新鮮感來說,它與過去的HINET有什麼兩樣呢?再者,也毫無創意可言,從整體造型及各個關卡玩法毫無變化,設計人員用心程度可見一般。

水域遊戲,今年從整體來說,可用千篇一律來形容,從水底鋪面斑駁,每個遊戲區的玩法及造型,都與以往相同,而且還更落伍。水迷宮的噴水樣式從無變化,倒轉水迷宮的噴水花樣及趣味性都比以往降低好玩程度,還有一區為超小型溜滑梯,真是破壞園區美感,也沒有達到聚集人群的功能。另一區看似龐大的造型物,一走到裡頭,失望百分百,要模仿以前的驚奇隧道,不像;不同程度噴水強度及不同角度噴頭少之又少,原要營造燈光絢麗效果的空間,也因為投影機壞掉,一直閒置到閉幕。(圖說:迷幻霧宮的布幕長滿青苔  照片:雪隧觀點雜誌)

對於水域遊戲內容來說,應該是設計人員發揮功力的最佳實驗時機,但是對承辦單位及承包廠商來說,今年可說是失敗的設計,以往所標榜的原創性,在裡頭沒有見到。而現場的氣氛營造,有一部份來自動感音樂,今年的音樂調性,可能是主辦單位隨便派一個年輕人,就他個人喜好來做現場播放吧,整體來說,遊戲部分有相當大的進步空間。

展覽是童玩節歷年來最傷腦筋的課題之ㄧ,從確定展覽主題,到設計內容、蒐集展品、選擇包商到營運管理,每年承辦單位絞盡腦汁後呈現出不同教育性及趣味性。今年主辦單位選擇魔術與機關兩個主題,大致來說,魔術館空間的魔術表現差強人意,可惜設計單位好像把參觀的對象想像為小朋友,忘了有許多大人也會去參觀,所以裡頭的展品稀有性或趣味性就沒那麼高。另一機關館,可說是歷年來失敗之作,幾個簡單互動展品,單調的空間,可說是浪費錢的展覽館,應該可以拿來做遊客休息區就可以了。

活動僅及格藝術和創意要加強

今年的交流部份,也只有讓外國小朋友體驗台灣各地風俗民情吧,真正讓國人體認到藝術交流的層面可能要再加油。總之,今年童玩節在各界期待下,在人數上過關,在各個產業業績上過關,在政治承諾上過關,但是在藝術層面有沒有過關,那真是要好好思考一下。

圖說:8月8日拍入口處圖片脫落經提醒修復,8月15日查看脫落一角只是縮小範圍。 照片:雪隧觀點雜誌 

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